第7章 从今天开始做游戏
作者:如昔似梦      更新:2021-06-03 07:25      字数:3231
  李强做了二十多年人生咸鱼,代码、小说、游戏可以说其中最重大的构成,自然也积累了很多怨念。现在系统在手,“写”代码能力已经成神,“写”小说成神指日可待,游戏方面也不能落下。
  单纯提供思路让系统生成已经不能满足李强,李强想更多地参与。稍加思考决定已暗荣几个系列游戏开始整出定制游戏出来。
  李强的想法一项一项地具体化:地图、人物、剧本使用三国志系列为蓝本,大地图上和信长的野望类似直接可以建设军事、经济建筑,领主势力范围之内含有第三方势力,战斗也类似信长的野望直接在大地图上开干。科技分为通用科技、特色科技。兵种也分为普通兵种、特色兵种,再就是分为常备兵、屯田兵、征召民兵。常备兵能力最强,有战斗经验可以像全面战争系列一样升级到金色三星,士气高傲,当然消耗也大得,来源来自雇佣、转化,大部分的特殊兵种都是常备。屯田兵战斗能力次之,也可以战斗升级但经验获取比例较低,士气一般,最多只能升级为银色三星,兵种装备基本也只是大路货,但可以种田,处于出征状态才需要钱粮。征召民兵人数众多,而且只需要战斗的时候吃点粮食,就是士气地下、能力低,出征的话是士气减半,兵种还只能是民兵、猎户、牧民、渔民,战斗获取经验低,最高也只能升级到银色三星,来源并不是直接新生成了,而是来源于城市、区域的老百姓,各个城市的百姓生产、战斗、职业、等级构成都有不同,解散并不是直接消失而是回归到城市、区域系统之中进行生产,迁移、战死则会在当地消失。
  内政系统类似太阁立志,领主下达指令让小弟去完成,评分关乎升迁,主要指令包括征税、募集、治安、生产、矿藏、开垦、修筑,默认方式使用小游戏评分方式进行,玩家也可以关闭某个小游戏根据自己数值随机产生结果。资源分为钱、粮、马、铁、武器装备,没钱只能爆民兵被人以一当百不要哭,没粮食的话很快就得gg,没马、没铁、没装备倒不致命,清一色民兵带上相应debuf也能玩。马匹、装备根据生产科技、生产者一定范围下随机品质,品质就像游戏里面的灰色、白色、蓝色、金色、暗金,兵种不想带上debuf就必须装备上相应装备,即使装备等级低了根据部件不同也会有debuf,高了则有buf。
  玩家像太阁立志传一样以个人视角进行游戏,而不是操纵势力,游戏人物死亡或者被囚等社会性死亡则会gameover。
  玩家面板分为属性(个人属性、战斗属性、势力属性),技能(生活技能、战斗技能、势力技能),装备、背包、任务、家、职业、系统设置等。
  其实属性、技能、装备、背包所有游戏角色都有。
  个人属性分为力量、体质、敏捷、智力、精神,个人属性一定程度决定了战斗属性、势力属性的数值,决定了各种技能的效果和上限。
  战斗属性主要是角色在战斗方面的各个评分,像剑术、刀术、枪术、骑术、水性、射术、奇门、徒手,主要在个人战、斗将、中发挥作用(之前的势力战斗系统和个人系统并不耦合,需要订制)。
  势力属性是武力、统帅、谋略、政治、技术,武力是角色个人属性、战斗属性按照实战公式计算得出,马站、步战、弓战、水战哪种高就取哪个,其实也就提供一个士气加成、简单战斗模式下产生一定杀伤、简单战斗模式下影响斗将结果(战斗模式后面再细化),并不影响部队攻防,但武力对部队训练产生加成,高武武将带精英部队就相当合算了。统帅不但增加部队士气,还增加部队作战效率,虽然并不影响部队真实攻防,但能实在影响部队dps、生存能力,效果看起来是增加了部队的攻击速度、命中、闪避,作用无与伦比,这些加成虽然合理但武力很得很尴尬,为了防止武力只能用于简单模式斗将,李强军团概念,在战场之内属于同一军团的部队在一定范围之内都可以被军团长加成,这样的话军团长高统帅,前锋部队高武突击就很合理了。政治影响内政效果,但在细分内政领域势力技能影响更大,李强也引入了势力官位、行政效率的概念,势力总体政治对比地盘、人口产生势力行政效率,同样区域也有行政效率被被上级区域加成,角色进行内政任务时受行政效率加成影响,资源生成、收货同样被行政效率加成或者减成。技术影响制造、修筑、研究效果和速度,同时科技反过来要求研究者要有一定的技术能力。谋略影响计谋结果,并对敌方计谋进行抵抗,甚至反击,计谋不但有战斗类的辱骂、引诱、攻心、奇袭、破阵、激励、列阵,还有基于大地图的谎报、流言、煽动、离间、暗杀,更有诸如天雷、八门、妖术、幻术,这些加在一起让策士变成不可或缺。
  生活技能基本都是诸如厨艺、打猎、捕鱼、采药、制药、挖矿、冶炼之类的技能。部分角色的天赋对生活技能加成,角色根据相应技能、个人属性、生成装备进行生成,行政效率也会影响产出但提供的是难度减成——社会动荡并不影响你挖矿,但你挖出来的矿很可能会少一部分……
  战斗技能则是诸如连珠箭、回马刀、地躺刀等等,没有人整理技能名字李强也难得去脑洞,交给系统区处理,智能助手会处理好的。除了招式之外,部分角色天赋也是战斗技能,比如许诸、典韦之类的给势力型天赋不合适,又战斗强大的天赋对战斗技能加成。
  势力技能分为战斗、内政、谋略几类,对势力、区域、军团或者部队产生效果。内政类有诸如屯田、开垦、经营、建筑、水利、征税、文化、冶炼、制造、造船、王道、霸道等等。战斗类有诸如疾行、鼓舞、山地、霹雳、各兵种的指挥能力等等。谋略之前再势力属性之中的谋略之中已有定义,根据这个进行优化即可。
  装备之前也提到过,品质就像游戏里面的灰色、白色、蓝色、金色、暗金,来源主要来自生产、购买、掉落。装备有耐久,耐久耗尽装备损坏,耐久正常可修复,但正常修复会掉耐久上限、消耗资源,这样可以稍微限制一下一身神装砍小兵的行为。装备件数和位置参考骑马和砍杀,属性的话参考暗黑2,去除其中不符合历史战争游戏的设置就好。
  背包没什么好说的,受力量、体力影响,高负重会影响人物速度。
  任务则是由玩家上级颁发用于方便玩家查看、跟踪任务的组件,奖励也多少钱粮、功勋,新手玩家额外有引导任务。
  家则是后宫、养儿育女的地方。诸如流民、流贼、乞丐这类角色没有家,没有家将不能组建家庭,被npc歧视。根据角色的不同,家的大小、装饰将会完全不一样,还会不同的邻居构建相应的人际关系。玩家有家之后,可以通过各种方式结婚或者娶妾,老婆、小妾可以做饭回复体力、聊天、暖床、生孩子,当然最重要的是要够漂亮,智能助手要在这方面多下点功夫,美女素材不足的话可以去下载一些。由于十八禁的原因,不能太露骨,不过暧昧一下应该是没问题的,最好还是能直接语音说话,声音必须要好听,岛国动漫cv那种就不错……扯远了,养儿育女则像是养成游戏,锻炼儿女各种属性、技能,这方面直接参考养成类游戏就好。
  职业是角色必有的,即使是乞丐、流氓、流民、平民那也是有职业的,有职业者因为各种原因丧失职业将会变成平民、流民。职业为各种各样的角色生存、生活提供资源,乞丐需要讨饭,流氓需要敲诈、勒索、甚至抢劫,流民需要觅食。对于玩家而言职业面板将会提供职业相关操作入口,方便进行游戏。职业可以晋级,由底层的罪犯、奴婢、乞丐、流民,经过相应方式转换为平民阶层,包括苦力、平民、佃农、渔夫、猎人、农民、牧民、樵夫、矿工等等,在达到对应条件可以转职为工匠、行商、士兵、书生等等。、
  进入势力之后激活官位体系、爵位体系。官方分九品,每品分正、从,采用的是汉爵,除了秦爵二十等爵再就是增加了公爵、王爵。
  战斗系统包含个人战、势力决战几种,每种都可以单独设置战骑模式、普通模式、简单模式,具体采用哪一种由玩家设定决定。战骑模式类似于曹操传,根据个人战、势力战不同玩家只能操作自己或者自身带领的军团。普通模式类似于全面战争,但有战争迷雾,战斗地图直接总计十万,每个单位有多种攻击模式,不能只会无脑往前冲,ai也要聪明一些,套路、战术、微操各种都要有,要让ai是真的nb而不是靠属性作弊或者开地图。简单模式是单纯的站位回合制游戏,类似于大话西游。大部分情况都可以撤退,一旦战斗失败不是死亡就是被俘,很多时候都是直接gg。