第16章 三国之旅8
作者:如昔似梦      更新:2021-06-03 07:25      字数:3090
  第二天一早,李强就让系统将昨晚生成的新版本覆盖写入到电脑,不过对战类功能他还没时间体验,之前单机征战、后宫相关功能还没有体验完成。虽然对现实做出了妥协,李强还是坚持认为三国之旅首先是一款单机游戏,这个属性是主要的。
  回到游戏,几场追击战下来终于逼降龚都,至此整个大战已经完美收官,全区汝南不过是年内的事情。至此手头名义上的人马将近十万人,战将几十员,虽然人数众多但在整编、训练完成之前也没有力量对外作战,经年大战汝南民生凋敝更需要励精图治。
  玩游戏嘛相比于现实更容易收敛野心,也更有耐心。李强一波调整,将精锐三千人黄巾遍为一军重新训练裴元绍、刘辟、龚都三人各掌一千,其余黄巾降兵交给韩浩、徐图(随机文官)去屯田,再研究一个种田的技术翻耕,争取来年种出个天地来!反而是游戏里面的豪族比较麻烦,直接清缴将治安、名声,留着会降低领地收益、军事动员能力,还要小心时不时可能的作妖,只能通过法令类科技减少其规模——目前游戏进程、官位都不支持该操作。太守势力更不好对付,一方面代表汉室朝廷不能直接对抗,一方面会不停蚕食自己势力范围、收买豪族、麾下将领,自己通过类似商业经营游戏一样反收买过去,最终架空太守。
  相比于内政的有条不紊,迎娶蔡文姬则是迫在眉睫的事情了。不过游戏毕竟是游戏,李强还反复让智能助手降低了玩家操作,玩家图简单的话只需要设置奢侈级别——也就是准备花多少钱,然后到时间点自动触发娶亲——这个时候还可以悔婚,简单过场动画之后就是洞房花烛夜。为防和谐,这洞房花烛夜也很不过瘾,不过也没有更好的办法了。
  玩家不嫌繁琐的,可以自己布置婚房——实际上有房之后平时就可以修改装饰,可以选择附件不同的地点做背景而且还支持预览。
  李强没那么多追求,试用功能下来最终资金只舍得选择普通一档——他也想选择最高级的天上人间,可这花费大了去,几年的田就白种,这种选择怎么看都是昏聩之主?而且蔡文姬要是真人的话反而会劝解他吧?
  将蔡文姬娶回家中,李强反而觉得有几分失落——相比之前的期待满满,如今多少有些兴趣缺缺,暗想:“要不让智能助手开放h功能?要是可以……不行,这款游戏终究要过审,要出去卖的,这功能不能加,这是底线。这部分功能就这样……嗯,还有办法,当收集类玩,大小乔、甄姬等美女各有一套cg,达成相应条件、好感度之后可以收集到对应cg,最终形成一本cg小本子。玩家完成打开欣赏,甚至截屏、舔屏!不过这样的话三国美女资源有一些不够?这不是什么问题,让智能助手生成一批就是了,总数凑个108就够了,真要三千佳丽都有小本子谁也吃不消不是?”
  李强重新生成了游戏,果然找到了蔡文姬的特辑,cg画、素描画、q版图画、超高清视频一共30幅,而全收集要达到恐怖的365,当然蔡文姬的特辑肯定有诸如胡笳十八拍这种李强这个存档肯定不会做的。数量在其次,关键在于看远之后让人满脑子都是这天仙一般的妹子完全没法忘怀。
  李强一时无法自拔,被萧筱的外卖饭盒打搅,这才知道又中午了,而中午进度可不理想。先吃完饭加把劲下午争取追回进度。
  萧筱坐在对面也正开着外卖,看到李强难得空下来,抽空汇报:“老板,昨天那个柯睿应该是不会来了!”
  李强这才注意到说好今天早上就上班的,到现在还不见人,那不是应该而是肯定不会来了,不过听萧筱意思,似乎有故事?
  萧筱有些气愤、有些尴尬解释:“昨天为了方便加了他微信,昨晚他骚扰我,被我拉黑了……”。
  李强差点笑出声来,一本正经说:“也好,这么脆弱来了也干不久。加加油,线上招聘不理想可以尝试一下猎头!”
  李强速度吃完,再次进入游戏不再追求完美一直去sl,正常玩家进入游戏的中后期也会减少sl量。
  189年四月,汉灵帝死,少帝刘辩即位。八月,何进死于十常侍设计,袁绍等尽诛宦官,董卓入京。九月,董卓胁迫何太后和朝臣废少帝,立刘协为献帝,之后鸩杀何太后,专制朝政。
  190年袁绍、曹操、袁术、孙坚等人纷纷在各地起兵准备反董,自此反董卓联盟的剧本已经形成。
  一些列过场动画之后,李强也加入反董卓联军之中,带领徐晃、典韦、周仓等将五千黄巾老兵参战,之所以带这五千乃是为了藏拙,并不想破坏主线剧情是其一,其二是不想损耗太大。
  火烧洛阳,传国玉玺,李强sl多次终于抢在孙坚前面拿到了传国玉玺。
  之后路线李强决心莽一些,在曹操没能发展起来之前先快速击败他,兼并陈留,吸收原本曹系核心,比如郭嘉、荀彧、荀攸、典韦、李典、乐进等人。速度清理掉周围的弱小诸侯势力,一统豫州,扫荡、逼降青州三十万黄巾军。之后挟天子令诸侯,四年平定中原,放眼天下已经是再无敌手。200天下一统,改朝换代位晋皇帝,位晋皇帝。
  李强总结下来,后期除了看看战报、玩玩后宫实际上有些无聊,电脑大战略上需要设置得更有特色。剩下更重要的是对战功能,这功能他一个人也能体验,先测试了一把人机5v5、再试一把人机solo,主打的5v5短期内测试不了。
  战网服务器就让智能助手新生成一个,临时部署在托管服务器上。
  进入对战模式,登录战网,玩家就可以进行对战模式的游戏。战网主要资源是金币,进行游戏可以获得金币,购买新英雄、英雄皮肤、升级英雄品质都需要金币,其中升级英雄品质为了防止后面只有吕布、司马、诸葛、曹操几个才能上场的缺憾。新人进入对战模式写送免费英雄三人,曹洪、廖化、朱然,分别是坦克、半肉、远程,而五虎上将、五子良将、孙吴几代嘟嘟都可以直接买,需要的金币通过打电脑的胜利话100多局大概能买一个……
  李强想了想觉得这样设置死并不正确,战网、对战模式还是需要运营的,不管是自营还是交给别人,所以必要的管理工具增加英雄、皮肤、调整售价、调整属性都是常态。让智能助手增加战网管理系统,让这些都可以可视化地进行修改、配置。
  做完这些李强自觉在三国之旅做完一款游戏功能已经相当完备,现在最需要做的是速度组建团队,将这个游戏运营起来。只是李强在这一块没有经验,也不认识什么人,招聘的情况也不太乐观——公司本身毫无名气注册时间还短,有经验的从业人员都不怎么考虑。这一切还在李强预料范围之内,开始做游戏之前这方面的难点、问题已经有所预料,单纯招聘是正常的,猎头+高工资年前年后应该能解决问题。
  游戏体验师招聘相比之下就容易太多了,几天之内就组建了十人的班底,之后可以让他们收集问题、改进。有了专业游戏体验师,李强就不怎么需要体验游戏,重点放在人员招聘、沟通上来。
  最终还是游戏品质本身发挥了作用,通过猎头李强找到了刚刚从大平台上离职的资深游戏运营孙磊。对方从业多年,经验丰富,本来已经找好了工作,因为李强这边待遇高出一截,忍不住过来看看,最终被游戏本身的品质吸引加入。
  李强如释重负将游戏运营相关工作悉数托付,自己选择玩玩游戏、看看小说、上上网——这一段时间这老板当得压力好大,得放松放松。
  孙磊的工作进展迅速并卓有成效,一周就准备了几套方案,简而言之:第一,独自运营,好处是能最大化锻炼团队、收入最大化;第二,交给代理商进行允许,好处是相对比较简单、上量比较快,坏处是会丧失游戏运营话语权;第三,卖断,这方案能最快回笼资金、不需要在意运营,坏处是总收……
  李强看到对方报价高达三个亿之后,直接动心了:他明白对方很可能看中的是三国之旅这款游戏的游戏引擎,至于游戏本身反而在其次,目前智能助手工作的模式同人完全不一样,没有引擎的概念,不过让它构建一个引擎也就几秒钟的事情?想了想,让孙磊朝着卖断来走,保证事成之后会让他受益匪浅。
  孙磊明显也动了心,相比于经年累月去运营,快速卖断也更加符合他的利益,这过程中他的利益也更大,既然老板有心卖断他没有不尽心的道理。