第31章 从今天开始做主神
作者:如昔似梦      更新:2021-06-03 07:25      字数:3905
  决心开始做主神之后的李强抛弃了之前的想法,决心启动可行性最高、性价比最高的化石能源提取计划。
  一吨煤在发电厂能够产生3000kwh的电能,价格不过600多元。换算过来1000kwh的电能不过200多元,而火力发电站的效率在40%左右,系统的话怎么也该有80%的效率,这样计算的话1000kwh只需要100元。系统升一级目前需要1千万kwh,折合计算的话只需要100w人民币。目前在系统里面这个能量对应的金币约1千万,而1金币的价格在2300左右浮动,理想情况下完全脱手可以获得230亿……
  这个计划也是有缺点的,大规模的动力煤购买无法躲过监控,研究不论是自己还是使用马甲,都无法逃避这个问题,而且马甲的话可能又是一波交锋,毕竟李强的目标是数亿乃至数十亿的动力煤。
  最终还是副官提出先进行实验,成功之后再提出交涉要求获取现煤、煤矿,如果交涉失败立即潜逃国外,交易的筹码是可以提供部分子系统,这个交涉可视为一种试探。由于安全监控的存在装备子系统的人无法泄露、对抗系统,这个交易可以说是空手套白狼。
  李强认可了副官的计划,立即用采购少量动力煤用于研究。
  将现金、股票转换为比特币方便跑路,再加上这段时间让系统挖出来的2w比特币,也能有8亿资金,跑路之后到国外不需要从零开始。这个举动瞒不住人,在官方看来觉得李强这是在准备后路搞大动作,果然加紧防控。
  子系统方面也有很多问题需要处理,第一是要激活、第二是要处理两极分化问题。
  向黄光杰、非洲黄种人等几个例外发布日常偷电任务之外(这些人充电方式不受协议限制),额外发布主神任务。
  主神任务(考验1):在不暴露情况下48小时内获取200w千瓦时电量,任务奖励1主神信赖+1、获得后续主神任务部分超凡任务资格,任务奖励2+8w金币!该任务为强制任务,身份暴露将丧失特别日常任务资格,失败将仍然按照获取电量比例获得金币。
  如果这几个全部完成任务的话,加上这段时间的积累,很快就看升级到lv16,或者进行组件或者功能强化。
  游戏里面埃辛诺斯战刃、super凡&萌新、穷得只剩下钱等人今晚会进行游戏、系统相关的谈判。可不能小看这些人,资本的力量无处不在,才几天他们已经掌控了游戏里面的金币价格,让系统玩家、普通玩家为他们打工,卡死了平民系统玩家升级之路。一旦他们的目标达成,将创造一个比现实更加残酷的世界,甚至影响到现实世界——只需要有钱知识、技能唾手可得,而贫者只能在游戏内外出卖劳动力、毫无希望,后续系统扩散之后人类社会很可能会降级为门阀、贵族王权社会。
  这结果不是李强想要的,苗头必须被打下来,但是就像现实里经济问题一样,这个问题并不好解决。打压土豪、限制交易都会造成土豪消费、投资意愿较低,进而影响游戏玩家活跃度、影响系统收益,在找到其他稳定能源供给之前不能走这一步,李强同秘书交谈了半天决心走放水、加大金币供给的方案。
  李强思考了一会儿同副官、秘书讨论一会儿向所有子系统发布了虚拟战场系列任务。这款虚拟现实为现代枪战游戏,分为两组组队对战,玩家现实属性、技能带入游戏当中,100多个标准模板相貌可选,也可以自己花时间捏脸,同时之前虚拟现实传奇里面的id带入(方便玩家带入之前社交关系)。每周二、每周四、每周六、每周日晚上十点准时开启。玩家每周都必须参加一场,否则扣除500金币,获胜方存活全员获得50金币、死亡玩家获得5金币,败方全员扣除3金币,功勋排行、击杀排行奖励金币按照512、256、128、64、32、16、8、4、2、1。一旦处于败方而且金币为负将会被清除记忆、回收系统。
  战场将大幅提升金币投放,并且鼓励玩家购买战斗技能。战场游戏中土豪玩家因为技能优势对普通玩家有优势,总体还是占优势的,但是相比于金钱的碾压,子弹还是要公平得多。而且这模式变相增加了金币投放,不算排行榜每周四战全胜的话足有200金币的收益。
  由于是周日,按照单周一定需要参战一次来算,这一次全员都要参加战场。
  同时为配合战场更新热卖为金币、战斗技能合集。金币标价为2000金币/比特币,每人限购1个,实际单金币价格仅为12,仅为游戏里面的1/200,结合推出战场属于人人都要买的那种。考虑到系统之前刚刚送出全员一个比特币的红包,这种热卖无疑是阳光普照了。这功能保证只要不是脑残或者没有办法,进入战场怎么得有个步兵技能、射击技能,不至于进去当人肉靶子。
  由于战场的推出,这功能未能引起金币价格下跌,金币价格反而涨到了2500。
  游戏方面也要做出重大更新。
  增加交易市场,市场之内允许玩家像买卖股票一样买卖金币。这个对于全员都有好处,方便交易,方便收购,增加透明度,保持游戏内金币价格稳定,减少普通系统玩家收购金币的难度,增加普通玩家的收益。
  增加拍卖行,继续减少交易成本,增加透明度,提升玩家收益。
  增加商城物品改名卡,售价高达100金币,这个功能的推出是让某些玩家增加隐藏途径,更难被甄别出来。
  增加怪物掉落金币,掉率不高,纯粹是给普通玩家一个盼头。
  提高在线道具投放。
  目前游戏内玩家分几种:
  一部分是传奇、虚拟现实游戏真爱,这部分玩家目前游戏内容以及足够,有钱拿那是意外之喜,这部分人的需求可以说是最少的。
  少部分是阴谋论者,觉得游戏背后有外星人、大势力,游戏的目的不简单,这部分玩家对游戏内大佬们有意无意透漏处理的消息更感兴趣,为了这部分人李强调低了游戏内追寻者的安全等级,不像外面那样严格,这也造成了系统的存在多少已经被被猜测出来——之前因为生死问题李强不得不这样,而且相比于自己本体的暴露,这个问题其实根本不是问题,反而很可能可以分散注意力让自己更安全?
  最后大部分都是冲着钱来的,游戏难度大、很痛没有钱很多人很可能会减少游戏时间或者干脆弃玩,但是因为思维能力收益的问题,又不得不利用痛觉来刺激玩家加大收益——其他高等级的刺激方案不是不可以,但是设计需要时间,单纯的痛觉是最简单的,能够持续得到大量的思维能量,这部分玩家需要持续的大量的金钱持续,也是系统、游戏内存在经济问题的原因所在。在目前体系情况下最部分玩家还不能得罪、压制,反而需要通过放水加大金币投放来进行刺激,毕竟这个问题的根源不在系统、游戏内部,而是现实世界的经济失衡、贫富差距,实在是难以处理。
  处理完这些李强并没有像往常一样停下来游戏,一边让系统进行低功率的热能提取,一边下单购买一些原油——鸡蛋不能放在一个篮子里面。虽然热闹提取因为温度传导速度、不能过度抽取热闹环境等原因很可能功率不大,而原油相比于动力煤价格高得多,但这两种都是可行的替代方案。
  “热能提取的原理是什么?”李强觉得有些不明白。
  “目前系统正在测试得方案原理是光电效应,通过显示器发射大功率光子,触发电子。目前已经测试证明该方案确实可以产生电流,但是产生电流功率低于显示器输出功率,还需要进一步优化。经计算8小时之后可以产生有使用价值的热能提取方案,24小时实现达到当前最优方案。”系统助手如是回应,只是一个电子娃娃说得是科学道理有些违和。
  李强想了想,下令:“研究相关事情比较重要,智能助手分离出科学家角色,主要负责研究、科学、技术相关工作。”
  “是的,主神阁下”秘书如是回应。
  “另外,目前我这样子比较奇怪,而且研究剩余时间很长,考虑到系统负载还很低,是否可以在我身上优化肉体锻炼?”
  “完全可行,主神阁下。优化肉体锻炼(初级)预计需要1小时,目前极限优化预计需要4小时——身体类技能都可以使用主神阁下的身体进行优化升级,精神类、知识类技能可以在主神阁下大脑、系统内部进行优化升级!”科学家的声音很苍老,显得自信而温和。
  李强明白过了,科学家这是提议他多开:“开始进行肉体锻炼技能优化,开始进行自强不息技能优化,开始进行有机生物技能优化!”
  “自强不息完全优化时间预计在36-72小时,期间主神阁下会感觉到头晕、饥饿,系统开启安全监控会自动根据主神的感觉、忍耐度动态调整优化速度。生物技能优化开启,部分数据缺失,自动在因特网补足数据,开启自动搜索,预计完成时间3小时,期间系统负载预计升高10%!当前系统总体负载达到32%。”科学家地有条不紊报备。
  李强很快就发现问题所在:“精神类技能优化时间太长了,这样看精神类技能价值很高,而且大脑相对于系统来说明显速度不够——有点头晕,科学家我大脑使用度是多少?”
  “99%,预留1%用于处理紧急信号。是否降低使用度?”
  “不行,必须降低……怪不得预计时间是36-72小时,先测试我的容忍度,以不影响我正常思考这种程度最好。自强不息的优化需求不是很迫切,优先级应该低于我当前的思考内容!”李强感觉自己到了极限,连忙同科学家交流。
  “遵命,主神阁下。”
  李强切换观察高级子系统宿主行为,觉得对这些人的称谓有些拗口,想了想决心使用简单称谓将这些人区分开来。子系统宿主称为主神追寻者、追寻者,高级子系统宿主可以称为资深者,完成超凡任务的称为超凡者,将来超凡者中可能会诞生资深超凡者,或许将来会诞生轮回者?
  系统的经济体系已经建立,任务体系、晋升体系等等还需要一些列规划。追寻者、玩家问题李强认为是非常重要的——不下于,当前追寻者、玩家的思维能力每天能够提供约50万kwh(还在增长),扣除掉因为兑换和子系统使用约10w,大致需要20多天可以提升系统到lv16。这个数据绝对不是可以轻易忽视的,更何况经营到玩家总数增长到40w并不是什么大问题,到时候每天都有500w的毛利润。这样计算的话要不要增加新游戏,要不要将虚拟战场开发给玩家?
  同时做这么多事情,李强虽然感觉很疲惫,却感觉到很满足——这是努力的味道?