第77章 测试
作者:如昔似梦      更新:2021-06-03 07:26      字数:3089
  主神李强考虑一下,决定向之前在超凡任务(审判者1)、超凡任务(审判者2)累计完成30个罪恶猎取的追寻者发布额外任务。
  主神任务(考验2):自任务发布2周内完成50次罪恶猎取,领取任务临时获得无限罪恶猎取卡。任务奖励1主神信赖+1、获得后续主神任务部分超凡任务资格,任务奖励2+800w金币!任务失败将按照任务进度10w每个进行补偿。
  李强发布完任务还需要做一件事情,由于部分玩家已经有2的主神信赖,这一次的主神完成完成之后某些官方超凡者甚至可以达到3的信赖。主神信赖2、主神信赖3相关的设计需要进行了。
  之前主神信赖2的设计没有做,突然添加的话有损b格,这一次直接添加主神信赖3、信赖5的设计,之后也根据奇数信赖添加技能好了。主神空间中的购买如下:
  信赖0,“起死回生”、“电子炸弹”、“光学幕布”、“手指步枪”。
  信赖1,“镭射激光”、“传送”。
  信赖3,“+1手指步枪”,“+1镭射激光”,“+1电子炸弹”
  信赖5:“超凡声呐”、“精神控制”。
  主神任务(考验2)之外,为了激发普通追随者参与罪恶猎取的活跃度,李强进行了相应系统更新:
  1,罪恶猎取金币奖励提升为5w金币。
  2,热卖更新。添加热卖“罪恶猎取卡”并打五折,每人限购5张。本期添加刑侦相关的全套技能并打五折,为期七天。
  3,超凡技能“超凡声呐”、“精神控制”添加进商城刷新列表。
  4,主神空间随机添加金币宝箱投放,超凡者获得金币宝箱可以获得大量金币奖励。
  更新1、更新2都是为了增加普通追寻者参与罪恶猎取的积极性,全套行政技能打五折出售,很多有些积累的追随者都能够买得起,完全可以用这个赌5万的金币收入——就像之前白奕剑等人做的一样。
  更新3没什么好说的,更新4则是继续激化两个阵营的矛盾——这倒不是故意引发冲突,而是有意测试一下在遇到利益冲突下两个阵营是否能够克制,将对抗维持在目前相对有限度的对抗而不进一步恶化局势。同时顺便测试一下平衡打破之后,是否能够形成新的平衡而不是朝着单边失衡的路子上走去。
  主神空间随机添加金币宝箱投放目前限定为超凡者数量*1000金币投放,单个宝箱1w金币,目前超凡者数量达到了586(超凡任务(审判者1)、超凡任务(审判者2)制造了大量超凡者),每天近58w的金币投放很多了。要知道游戏几十万玩家每天产生额金币还不到58万金币,金币大头还是得靠卖资源、罪恶猎取、做任务。这么大的金币投放自然吸引有条件的超凡者进去碰运气——有条件指的是有光学幕布,在超凡者没有人拥有超凡声呐之类的侦测技能下光学幕布还是能确保超凡者能够进入主神空间碰运气的。
  华-国超凡部队试探进入测试了一下地球第一强国的阵容、火力之后,果断认怂暂时隐忍放弃主神空间的争夺,毕竟每天58万的金币收获也只是刚刚超过了最差的超凡技能“手指步枪”一半的售价,为此争夺导致超凡力量损失就有些得不偿失了。而且地球第一强国在主神空间布置军力也存在悖论,持续大量部署的话会导致现实世界的部署空虚,少量部署又担心华-国的突然袭击,最后也只能持续派遣两三个小队对主神空间进行清扫而不是完全掌控。
  两三个小队在探不到边的主神空间里面做不了什么,要知道超凡者进入主神空间的位置是随机的,一般分别在中央大光圈10公里的圆圈之内,当中间的人数太多时会进一步放大投放范围。而目前超凡者在雾气的影响下肉眼观察距离在500米以内,如果对方有光学幕布并保持安静的话这个距离还不到100米,这种情况下想靠两三个小队控制整个主神空间显然是不可能的,这就给了各国官方超凡者、民间超凡者各种浑水摸鱼的机会。
  埃辛诺斯战刃等人组成的土豪超凡小队在这片主神空间混得风生水起——大家是不死身,输出也不弱,官方超凡队伍不大举进入他们在主神空间抢箱子还是很轻松的。
  当然民间超凡者、各国超凡队伍的活跃改变不了地球第一强国在主神空间,在超凡世界占据了大上风的事实,任何超凡队伍都不敢轻易得罪地球第一强国,不然就很可能面临严重后果。主神空间、虚拟战场都是,甚至现实世界也收到了严重影响,好在地球第一强国强大、蛮横了很多年他们自己习惯了,对手、吃瓜党也习惯了,很顺利通过了主神李强的测试。
  为此李强还需要测试一下当华-国阵营占优时发生的情况,为此7天后他进行了第二次系统更新:
  1,热卖更新。添加热卖游戏邀请卡,并打五折,每人限购20张。本期添加医生相关的全套技能到热卖,为期七天。添加热卖“罪恶猎取卡”并打五折,每人限购5张。
  2,主神空间开放洗技能服务,允许超凡者遗忘普通技能,遗忘将返还普通技能售价的50%金币。
  同时游戏进行了同步更新:
  1,窗口模式进行游戏将能获取金币收益,收益为正常模式的1/2。
  2,金币收益同智力相关度提升。
  3,增加新游戏虚拟现实暗黑破坏神2。
  超凡系统更新本身没有什么问题,坑埋在游戏更新1、更新2。目前绝大多数游戏玩家每天也就是10个小时的游戏时间,余下5到6个小时的时间是需要窗口模式游戏挂机的,更新1直接增加了所有游戏玩家接近20%-50%的金币收入。更新2则是对华-国、东亚各国的极大加强,直接导致相应游戏玩家金币收益倍增,再加上更新1的buf,直接是原来3倍的情况一点都不奇怪。
  其中华-国人口多,平均受教育度高,高智力,在玩家中的占比相对于人口占比而言还要更高,总体而言受到很大程度的增强。
  对于地球第一强国而言,华-国的增加就是自身的相对削弱,虽然目前只是反映到游戏玩家的收入增加上,但是考虑到游戏玩家产生的金币进行了内幕交易而不是投入到金币商城,再就是游戏玩家的金币获取速度增加将导致游戏玩家转换为追随者的人数将大幅增加。华-国追随者增加最终又会反馈到他们的超凡力量的增加,最终比如引起地球第一强国在超凡世界的优势被缩小甚至被反超。那么压制华-国游戏玩家的发展速度就势在必行了,除了虚拟战场的压制之外还需要进一步提升金币价格,让华-国游戏玩家倾向卖出金币获得金钱而不是选择成为追随者。
  地球第一强国以官方的力量让金币价格很快浮动到5000美元的高位,结果不但未能让华-国追随者产生速度减缓反而让自身阵营、印度、非洲等地的追随者产生速度大跌。
  智库机构给出的答案是类似于华-国人爱储蓄、爱投资子女教育,华-国人对超凡力量的追踪相比于世界各国都要高上一筹,推高金币反而会压制本国和第三世界国家的追寻者产生速度。
  地球第一强国的优势受到了挑战,感受到威胁,为此频频出招,而对面华-国知道自身优劣选择了一一化解,而不是正面挑战……
  测试再次通过,李强觉得神秘女神给出的全球洗脑方案可以放弃了,很长一段时间之内地球人类将不会爆发严重的内部冲突、内部危机,他们有能力、有意愿进行化解。
  两周下来完成主神任务(考验2)的团队寥寥无几,即使白奕剑也不例外。这主要是有几部分原因,第一是任务时间有些短在不能亲自下场的情况下完成一个大布局有些难度;第二是收到世界打击邪恶的新闻、宣称影响,对各个团队的目标人群都产生了一定的恐慌心理;第三是,各国、各个团队之间存在严重争斗,互相拖后腿导致任务难度极大。
  李强看到结果大跌眼镜,不得放款条件向最近一段时间累计完成30个罪恶猎取的追寻者再次发布额外任务主神任务(考验2),完成主神任务(考验2)的两个人也获得了这个任务只是奖励里面没有了信赖奖励——原来也考虑过开放考验3,不过想想考验1是电量,考验2是灵魂,考验3总不能还是灵魂吧?先不编主神任务(考验3)了,给了他们主神任务(考验2)他们肯定屁颠屁颠没道理会不做的。
  这次的主神任务(考验2)完成,灵魂很可能还是不够,很可能还需要下一周期……