第45章 学习技能(中)
作者:唐天行      更新:2021-06-30 02:33      字数:2139
  【萎靡不振(新手级)】:(法师通用技能/功能型技能)指向性技能,用眼神对着单位即可发动,受限制的单位降低百分之一的精神力,持***。无消耗,冷却十分钟。
  这技能光看介绍也没有什么特别的,但这技能的效果可不止如此。
  此技能对以下种类生物使用有加成:
  肥胖者:
  一.对身高(厘米)除以体重(千克)在2.125(参考一米七除以八十千克)到2.06(参考一米七除以八十二点五千克)的人,有百分之一的加成,其他种族自适应。
  2.对身高(厘米)除以体重(千克)在2.06(参考一米七除以八十千克)到1.95(参考一米七除以八十二点五千克)的人,有百分之2的加成,其他种族自适应。
  3.对身高(厘米)除以体重(千克)在1.95(参考一米七除以八十千克)到1.90(参考一米七除以八十二点五千克)的人,有百分之5的加成,其他种族自适应。
  ......
  精神状态不佳者
  一.对焦虑者使用,有百分之一的加成
  2.对紧张者使用,有百分之2的加成
  3.对沮丧者使用,有百分之5的加成
  4.对愤怒、悲伤、痛苦有任意情况者,有百分之十的加成
  ......
  虽说这些所谓的加成也不过百分之一到百分之十之间,所有加成在一起也不过百分之几,但这才是新手级啊,如果技能升级到更高的等级就有搞头了,再加上自己还可以学习无数的技能,唐天行可以预见在不知道多远的未来,自己有多强。
  【枯萎(新手级)】:指向性技能(法师通用技能/功能型技能),强行降低被使用者百分之一的攻击速度、百分之一的移动速度、百分之一的反应速度。。有百分之一的几率降低效果翻倍,有百分之零点三的几率使降低效果翻十倍。消耗无,冷却时间十分钟。
  哇,虽然前几项都是鸡肋,但后面这个效果简直就是考验人品啊。千分之三的几率不也就比某些描写崩坏游戏的蛋池出货几率小一点点吗?
  唐天行觉得穿越这种事情自己都能够遇见,自己一定是欧洲人(指运气非常好)。
  然后他就找到了一个非常牛逼的技能,这个技能如果非洲人(指运气非常不好)来使用的话,毛线效果都没有,但唐天行觉得自己行。
  【负面爆发(新手级)】:
  指向性技能(法师通用技能/功能型技能),通过眼神对单位使用,单位有几率获得以下负增益效果:
  焦虑:千分之一几率触发,降低受技能单位判断能力,使受技能单位技能使用效率降低百分之十,使受技能单位出现着急、挂念、忧愁、紧张、恐慌、不安等情况。
  紧张:千分之一几率触发。触发后有百分之五十几率出现好的影响,有百分之五十的几率会出现坏的影响。好的影响:增加受技能单位的全面属性百分之三十;坏的影响:思考力及注意力不能集中,头痛,心悸,腹背疼痛,疲累。
  愤怒:千分之一几率触发。触发后增加受技能单位百分之三十的进攻性属性,降低百分之五十的防御性属性。
  沮丧:千分之一几率触发。触发后降低对方百分之十的移动速度,降低对方百分之二十的攻击速度。
  焦虑和沮丧使单纯对受技能单位使有害的,但紧张和愤怒却有几率提升,受技能单位的自身强度。非洲人说不定好不容易发动了【负面爆发】,别又把受技能单位的身体属性给提升了嘛。
  消耗:自身百分之十的魔法量。
  冷却时间:一天
  选择了大概十个虚弱效果的技能,唐天行可不止消耗了十点的通用技能点,尤其是【负面爆发(新手级)】,直接消耗了唐天行五十点。
  十个虚弱技能一百点,不亏。
  考虑完削弱敌人的技能,自然就是要考虑增强我方的技能,正所谓专精比广泛要好,唐天行专门挑选的那种只增强一项属性的技能。
  【迅捷之步(新手级)】:非指向性技能(战士通用技能/功能型技能),增加自身百分之十的移动速度,消耗无,冷却时间一天。持续时间十分钟。可以选择对非自身单位使用,消耗自身百分之一的魔法量,消耗的魔法量越多,自适应效果(包括持续时间)增强。
  【拳神之力(新手级)】:非指向性技能(战士通用技能/功能型技能),增加自身百分之十的有关手部攻击的破坏力,消耗无,冷却时间一天。持续时间十分钟。可以选择对非自身单位使用,消耗自身百分之一的魔法量,消耗的魔法量越多,自适应效果(包括持续时间)增强。
  【钢筋铁骨(新手级)】:非指向性技能(战士通用技能/功能型技能),增加自身全身防御能力百分之十消耗无,冷却时间一天。持续时间十分钟。可以选择对非自身单位使用,消耗自身百分之一的魔法量,消耗的魔法量越多,自适应效果(包括持续时间)增强。
  【心比天坚(新手级)】:非指向性技能(战士通用技能/功能型技能),增加自身百分之十的负面情绪抵抗能力。消耗无,冷却时间一天。持续时间十分钟。可以选择对非自身单位使用,消耗自身百分之一的魔法量,消耗的魔法量越多,自适应效果(包括持续时间)增强。
  【净邪化圣(新手级)】:非指向性技能(战士通用技能/功能型技能),增加自身百分之十的对负增益的耐性(例如毒性),消耗无,冷却时间一天。持续时间十分钟。可以选择对非自身单位使用,消耗自身百分之一的魔法量,消耗的魔法量越多,自适应效果(包括持续时间)增强。
  【生生不息(新手级)】:非指向性技能(战士通用技能/功能型技能),增加自身百分之十的恢复能力,消耗无,冷却时间一天。持续时间十分钟。可以选择对非自身单位使用,消耗自身百分之一的魔法量,消耗的魔法量越多,自适应效果(包括持续时间)增强。