第4章 水,食物,火
作者:笑不还      更新:2021-10-17 07:23      字数:4410
  水是问题,食物同样也是迫在眉睫的问题,他的饥饿值虽然充裕,但也在持续下降,根据steam手表的提示,目前大约是6分钟减少一点的程度。
  这样算起来,他的200点饥饿值,只需要短短20个小时就会归零,到时候就算他嘴上说不饿,生命值也会很老实地降低。
  都余有些挠头,虽说他是高玩,但事实上都余已经很久没有玩过这个游戏了。他闭上眼,开始翻捡着自己的记忆垃圾桶,试图在其中找到包含饥荒的那一只垃圾桶。自从高中以后看了些福尔摩斯、汉尼拔之类的书,都余一直试图掌握那些高人们所谓的记忆宫殿。
  但事实证明书里的东西都有点夸张,在持之以恒地训练下,他最后得到只是一堆记忆垃圾桶。这灵感来自于垃圾分类的方法,把记忆按照类型和重要程度分类放入垃圾桶,没法做到过目不忘,和大佬们的宫殿更是比不了,但在加强记忆力上面还是有点作用。
  这不,都多少年前的游戏了,都余还真就在game标签的垃圾桶里找到了饥荒的资料。稍微检查了下自己用笔整理的食物列表,都余最后决定把搜寻目标放在浆果上。就算不靠数据,单纯地以都余玩游戏的印象来说,浆果都是这游戏里最常见的食物,在地上走不了几步就能发现一丛。
  为了寻找食水,他准备一直沿着一个方向走。在电脑上,饥荒的地图是存在边界的,只要让人物朝一个方向走,就能看到。有时候是浩渺的大海,有时候是些虚无的波纹,可无论那是海也好,虚空也罢,它们的确都是边界。都余希望这个世界遵循那是海洋的设定,如此就有很大概率找到海水,而有了海水,靠着自然蒸发或者简易蒸馏,他应该都能够得到赖以为生的淡水。
  不过毕竟这是现实化的游戏世界,所谓一直朝一个方向走也不可能真的就走出一条直线来。但好运气的是,在对着太阳走了一个小时他就真的找到了边界,附近黄色的沙滩告诉他,这地方是个海岛,地图边界外的确是一望无际的海洋。
  可惜福兮祸之所伏,一路走来,他都没见过任何的浆果,而这在游戏中几乎是不可能发生的事。
  刚刚在聚会上吃了不少东西,肚子倒还不用太过担心,就是因为吃得太多,现在都余更觉口渴。这里的海水十分清澈,但它咸腥的味道告诉都余,这水绝对无法直接饮用。
  都余在附近翻翻捡捡,找来了一片叶子和一大一小两个贝壳。他用大贝壳装了些海水,将叶子侧着撑在海水上方,等待蒸发的冷凝水流入小贝壳。在等待淡水的过程中,都余四处逛了下,结果发现在附近还有一处小平原。
  之前一路都没找到浆果是有原因的,他路过的大部分地形都是荒漠,甚至还有一片矿区,那里的黄金矿石就和游戏里一样,高高耸立着,四周都是荒凉无比的砂石,连沙漠植物都没有一个。和这些地形不同,平原和森林往往和食物挂钩。都余确认贝壳蒸馏器没什么大问题,就起身往那处平原走去。
  路过鲜花和干草,都余没能找到想要的浆果灌木,却在角落里发现了一片胡萝卜田。说起来要不是小时候他们在自家房顶种过蔬菜,他还真不敢肯定这就是胡萝卜。游戏中的胡萝卜是卡通化的,缨子特别大,红通通的胡萝卜甚至半露出来,在地面非常显眼,但这里的胡萝卜缨子长在地上就像杂草一样,和现实世界倒是一模一样。
  都余看了一眼自己的饥饿值,还有180多,但经过这么一会儿劳动却是有点饿了,看来数值和真实情况还是有差别的。四处看了看没能找到工具,都余便直接用手挖起了胡萝卜。
  【胡萝卜】。
  物品介绍:树林平原常见,不可再生,不可直接种植。外表普通的食物,拥有普通的味道。
  作用:生吃,生命加1,饥饿值加13,腐烂时间,10天。
  胡萝卜一到手上,手表就发出了滴滴的声音,屏幕也自动亮了起来,刚刚暗淡的一个栏目也亮了起来,类似siri的女声没有情绪地提示道:“检测到第一份食物,物品功能解锁,物品栏打开。”
  看着手表上的新功能,都余有些无语,这新开启的物品栏和游戏里比起来简直是大幅缩水,只有区区五个栏位,而且里面还有两个格已经被物品占据了。
  一个是蓝色的包裹,另一个则是白色的字符。
  【新人礼包(nano的馈赠)】
  物品介绍:一个蓝色的小型包裹,穷酸的外表说明其中并没有什么好东西。
  ps:不要以为自己是踩了狗屎才会有这样的好运气,每个听话的新人都会有这样一份礼物。虽说是客服掏自己的腰包给你们准备的,但归根结底,还是我对你们的馈赠。所以,加油啊,别死那么早,至少要打开礼包再死啊。
  ———g先生。
  作用:当然是打开了hoho
  都余简直目瞪口呆,这种贱贱的语气……这就是这个游戏程序的幕后黑手吗?
  想想现实中的steam,那家公司的老大被人尊称为“g胖”,是一个外表很和蔼,喜欢穿花衬衫沙滩裤,脚上蹬一双夹脚趾凉拖鞋的死胖子。虽然那个人也老是用一些打折啊促销之类的手段,来坑害玩家的钱包,但那种手段和这个所谓的g先生,给人带来的感觉是截然不同的。
  都余及时打住了思考,弄清幕后黑手是谁对他眼下的局面有害无益。照着吩咐,他从物品栏取出了新人礼包,和外表的破旧不同,在用手指按到这个礼包的图标上后,它表面上产生了一道耀眼的蓝光,等到蓝光消散,一张崭新的布制白色’图页就完整地出现在都余手上。
  展开白布,只见上面清晰地描绘出了都余一路行来的地形,还算是竖直的一道长条,看来都余的方向感这次出乎寻常得好。除此之外,图上还用各色‘图标的形式显示了不少都余一路走来发现的资源。是地图!
  刚刚产生了这个想法,手表就开始滴答作响。不知道为什么,都余觉得手表这次显得有些迫切,只不过里面siri的语音还是一如既往的平静:“检测到疑似地图类物品,是否集成到steam程式中以解锁地图系统?”
  “正常情况下我应该如何解锁地图系统?”都余朝着自己的手表问道。
  虽说语音助手已经深入了很多人的生活,比如小娜,siri或者是微软小冰,但由于技术限制,这玩意儿离真正的ai还差了几百年,所以很少会有人一本正经地去问智能手表问题。
  但这个“siri”不同,所谓的steam程序拥有远远超出都余想象的技术实力,如果把它们的ai当成只会鹦鹉学舌的蠢物,都余觉得那才是愚蠢。
  等待良久,就在都余想要再次重复问题的时候,手表果然回答了问题:“临时开启ai辅助功能,尊敬的30760031号游戏者,正常情况下,您将在lv1到lv3的升级选项中遇到该项解锁,在lv4时拥有购买该项解锁的权限。问题回答完毕,ai辅助功能将在3s后下线。”
  “等等,什么时候能开启ai辅助功能啊?所谓的等级又是什么意思啊?”
  手表再无发声,只有物品栏里地图的虚影显示着一个选项,“是否解锁地图系统?是/否”
  都余的手指在虚拟的光屏上滑动着,有些难以抉择。
  从ai的回答可以看出,地图系统肯定是steam程序里很重要的功能组成部分,绝对不仅仅只有记录地图这样一个简单的作用,所以解锁地图系统肯定不亏。
  但是同样,这份与地图解锁价值相等的新手礼物,难道真的就只是一页普普通通,可以显示地图的物品么?
  而且为了诱导都余选择整合,手表还临时开启了ai,这是不是说明,这一页白色地图,其价值更高于所谓的地图系统呢?
  思忖了一会儿,都余果断选择了否。当然,这选择有风险,万一这破地图只有在饥荒里才有用,或者其实这破地图有使用期限,他就亏大了。
  是看重即时生效的利益,还是冒着风险尝试进行长期的投资,都余这次选择了后者。
  有了地图,虽然是不太灵光的地图,饥荒这游戏瞬间就显得简单了许多。
  “嘎吱嘎吱……”都余一边大口啃着胡萝卜,一边顺着未探索的地图闲逛。他发现这种号称味道普通的胡萝卜要比现实中的好吃多了,清脆香甜,还有回甘,这哪里是普通蔬菜,完全是新上市的高级水果啊。在地图的资源图标提示之下,他很快就找到了更多食物,只不过都是些胡萝卜,都余都有点怀疑这里是不是胡萝卜种植区了。
  在探索的时候,都余同样发现了这地图的一些缺点。
  第一,它不会像很多游戏中那样会实时更新,只会显示你最后记录的那一次固定状态。也就是说,你在某个地点发现了一群牛,那么牛的图标就会一直在那里,但事实上,那群牛有可能已经迁徙走了。
  第二,墨水是有限的,没错,这破地图是有记录上限的,在走了两三个小时之后,都余发现他最初涉足的地方已经开始模糊了。为了验证是不是时间的作用,他还特意在一个池塘边上等了一个小时,结果最早的地图并没有因时间而模糊。
  都余的心里隐约有点后悔,显然,地图系统有可能会弥补这些缺点,让手表去吸收地图说不定正是g先生给新手的福利。
  等等,都余突然如梦初醒,自己还有一个不知道干什么用的物品呢!他急忙把手中正采摘的胡萝卜扔在一边,从物品栏中找到了那一个白色的字符。和新手礼包不一样,这东西的描述就显得有些意味深长了。
  引导者权限:作为引导者的奖励下发,仅限于lv2以上世界使用。
  权限效果:针对特定场景,产生随机的正面效果。
  什么鬼?
  引导者的意思他似乎明白,想必是因为他把同学们给坑了进来,所以g先生给了个奖励意思意思,但这个奖励的使用要求是什么意思?随机又是怎么个随机法?都余挠头之余却是只能先让这东西在物品栏吃灰了。
  ……
  喝着蒸馏水,啃着胡萝卜当主食,偶尔可以吃点甜得发腻的浆果作为零食,都余觉得自己荒野求生的生活过得也是蛮惬意的。
  夕阳西下,不知不觉间他已经忙碌了超过四个小时。这段时间里他一直走走停停,虽然没有什么大体力劳动,但说实话也累得够呛。
  不知道其他人怎么样,他们知道玩饥荒的要点么,有新手礼包么,食水能解决么,不会因为自己的安利而死在这里吧?
  用并不干净的手揉了揉眼,都余觉得自己鼻子有些发酸。他自嘲一笑,自己能这样舒服地度过第一天就是三生有幸了,哪来这么多余裕去担心别人呢。
  等等?!第一天?
  都余惊得从自己刚铺好的干草床上跳了起来,他差点儿忘了一件大事,食水没问题,火可怎么办?
  在人类的历史上,火焰一直有着比较特别的地位。东方神话中,燧人氏之所以被尊为帝王就是因为他发现了取火的方法,而西方的普罗米修斯也是因盗火给人类而被上帝处以无尽的惩罚。火一直都是人类文明的起源,在饥荒这游戏里,它也被设计者赋予了很多含义。
  在饥荒的夜晚中生存是必须要有火的,不管是一个火把还是一个小小的火堆,它们都可以给人带来光明。有的高手玩家可以利用切换火把这样的技巧来在夜晚采集材料,但大多数人一到夜晚就会赶快搓出一根火把,死死抱紧,不敢轻举妄动。
  因为火是分割现世和恐怖黑夜的唯一屏障,如果暴露在黑暗里,人物的san值很快就会见底,奇形怪状的影怪和诡异的声音会在人物的四周游荡,几秒过去,你的生命值也会跟着san值一起归零。
  在这个游戏里,忘带火把的惩罚就是死亡。
  时间进入5点,如果是现实世界的冬天,此刻天就已经黑透了,幸好这里还是秋季,夕阳尚有一丝余温。
  都余看了看身下收集了半下午的干草,狠下心取出一半,堆在一旁准备当燃料。干草是游戏里的一种基础材料,它们会无视地形长在各种地方,要是有所谓的制造系统,只需两干草加一单位树枝,都余就可以制造出可以燃烧一晚上的火把。
  不过现在,他只能考虑最原始的取火方式了。
  钻木取火。